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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Create_Propeller < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-17  |  2.0 KB

  1. Date:         Fri, 5 Dec 1997 21:41:19 +0400
  2. From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  3. Subject:      Re: [IML] QUEST, IMD: The Cycles Editor
  4.  
  5. Mike Bayona wrote:
  6. >
  7. >         This gave me an interesting thought...I've seen a number of animations
  8. > with Imagine where airplane propeller blades were lacking because you can
  9. > only make them spin so fast with keyframes....
  10.  
  11. You mean, setting a keyframe on every frame (for 0, 120, 240, 0, 120,
  12. 240... degrees) isn't fast enough?
  13.  
  14. > since its not possible to apply effects, like rotate, to a CHILD object
  15.  
  16. What you can do is split off the propeller as a separate object, and
  17. then use Associate in the Action dialog to give it a constant position
  18. and alignment, relative to its former parent. Since the propeller is now
  19. a separate object, you can apply the Rotate2 effect at will.
  20.  
  21. The only scenario I can come up with, in BVRE, where this wouldn't be
  22. acceptable, is if you deformed the parent (e.g. make a cartoony
  23. airplane), in which case the propeller's location respective to the
  24. parent axis would change from frame to frame. Apart from that, I think
  25. my solution would work well.
  26.  
  27. ----------------------------------
  28.  
  29. Date:         Sat, 6 Dec 1997 08:11:19 -0600
  30. From: Louis Sinclair <rundio@visi.com>
  31. Organization: Rundio Digital Design
  32.  
  33. This would yield an RPM of 450, probably not enough for takeoff :)
  34.  
  35. Propellers, spoked wheels, or anything that spins very quickly is very
  36. difficult to make look right by trying to actually model it.  Anything
  37. that spins faster than your frame rate is going to be problematical.
  38. That's why wagon wheels usually look like they're spinning backwards
  39. in old westerns.
  40.  
  41. I've had the best results by modeling my propeller and rendering two
  42. frames using motion blur.   I then mapped that image to a primitive
  43. disk with a matching transparency map so I had a blurred propeller on
  44. a disk that I associated to my airplane the way Charles recommended
  45. with a propeller.  Use Rotate to spin the disk slowly.  This simulates
  46. the 'wagon wheel' effect.
  47.  
  48.